OpenGL
Pour installer la bibliothèque OpenGL pour Borland C++ Builder 5.
Dezipper OpenGLv0.5BCB5.zip
Lancer le fichier OpenGlPanel_DP.bpk
Dans la fenêtre paquet :
1) Faire Option/Repertoire/ mettre les bon chemins
dans sortie finale et sortie BPI/LIB
Le bon chemin est généralement
le suivant : C:\Program File\Borland\Builder5\lib
2) Compiler
3) Installer
Le composant se trouve desormais installé.
Pour commencer, télécharger le document de travail voiture.rtf.
Télécharger l'exemple de la simulation d'une voiture Car3D.zip.
Multi Thread
Pour créer un nouveau thread sous Builder.
Faire Fichier/nouveau/Objet Thread
Donner un nom, par exemple 'Calcul' au Thread créé.
Dans Calcul->Execute(), mettre le code à executer par le thread 'calcul'.
Pour laisser du temps aux autres applications, il faut parfois inserer des
Sleep().
Les variables partagées entre les differents threads peuvent être mises comme
champ de la fiche Form1.
Pour lancer le thread, mettre dans le thread principal : calcul*
TreadDeCalcul=new calcul(false); //Lance le Thread
Compilation
Pour que l’exe ne dépende pas des dll de Borland.
Mettre en version finale,
Décocher : Construire avec les paquets d’exécutions (dans paquet)
Décocher : Utiliser la RTL dynamique.
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